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제페토 제페토 아이템을 만들기 위한 모델링
강의소개 제페토 아이템을 만들기 위한 모델링 제페토
마야와 섭스턴스 페인터를 이용하여 재질감이 살아있는 고급스러운 제페토 아이템을 제작해보는 강의입니다.
  • Basic
  • 1년 무제한 수강
  • 마야, 섭스턴스 페인터
  • VOD

Experience

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  • Planning (기획)
  • Design (디자인)
  • Programming (프로그래밍)
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커리큘럼 전체 강의 수 : 총 7개00:00:00

Hello! 제페토 아이템 만들기 위한 모델링

OT.
제페토 아이템 만들기 위한 모델링 강의에 대해 알아봅니다.
00:00
Chapter 1. 마야 기능 알아보기
Chapter 1.
마야의 기본적인 기능에 대해서 알아보고, 실제 연습 예제를 통해 기능들을 활용해봅니다.
- 마야가 어떠한 프로그램인지에 대해서 포괄적인 설명과 함께 마야의 기본적인 조작법에 대해서 알아보고 기본적인 세팅을 진행해봅니다.
- 마야 내에서 프로젝트를 설정하는 방법을 알아봅니다.
- 마야 내의 인터페이스에 대해서 설명하는 시간을 가지고, 개개인에게 편할 수 있도록 설정하는 시간을 가져봅니다.
- 모델링에서 가장 중요하다고 할 수 있는 좌표와 폴리곤 개념에 대해서 알아봅니다.
- 마야에서 메터리얼 설정을 진행해봅니다.
- 처음 배우는 사람들이 가장 혼동하기 쉬운 소프트엣지와 하드엣지의 차이에 대해서 알아봅니다.
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Chapter 2. 섭스턴스페인터 기능 알아보기
Chapter 2.
섭스턴스페인터의 기본적인 기능과 그 활용방법에 대해 배워봅니다.
- 섭스턴스페인터의 기본적인 인터페이스에 대해서 알아봅니다.
- 간단한 노말맵을 표현해보며 서브스턴스페인터의 기능과 인터페이스에 대해 알아봅니다.
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Chapter 3. 질감 표현 방법 알아보기
Chapter 3.
물체(크롭티) 표면의 재질감에 대한 기본적인 이해를 위한 교육을 진행하며 이러한 재질감을 섭스턴스페인터상에서 어떠한 식으로 표현해야 하는지에 대해 배워봅니다.
- 섭스턴스페인터의 가장 중요한 기능이라고 할 수 있는 재질감 표현하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 섭스턴스페인터의 기능 중 하나인 마스크를 사용하는 법을 알아봅니다.
- 레퍼런스를 활용한 프로젝션기능을 배워봅니다.
- Environment Map의 설정에 따른 차이를 알아보며 본인이 제작하는 모델링에 맞는 설정 방식을 배워봅니다.
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Chapter 4. 섭스턴스페인터 활용해보기
Chapter 4.
섭스턴스페인터의 기능을 이용하여 텍스쳐를 추출/합성하는 방법에 대해 배워봅니다.
- 텍스쳐 추출 후 합성을 진행해봅니다.
- 맵핑 이후 모델링을 수정하는 방법에 대해서 알아봅니다.
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Chapter 5. 리깅 알아보기
Chapter 5.
리깅에 대해서 알아봅니다.
- 스켈레톤 - 조인트와 본에 대해서 간단한 개념을 파악해봅니다.
- Component Editor를 통한 리깅의 방식에 대해서 알아봅니다.
- Paint Skin Weight를 적용할때 가장 실수하기 쉬운 부분에 대해서 알아보고 그 대처 방법에 대해 배워봅니다.
- 리깅 후 수정하고 싶을 때 어떤 방식으로 수정할 수 있는지 배워봅니다.
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Chapter 6. 유니티 업로드
Chapter 6.
실제로 진행해본 크롭티를 유니티에 업로드하고 제페토 업로드 시 발생할 수 있는 문제점의 원인과 해결 방법을 알아봅니다.
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스터디옵션 제페토 아이템을 만들기 위한 모델링
  • 난이도 : Basic
  • 수강 기간 : 1년 무제한 수강
  • 필요 기술 : 마야, 섭스턴스 페인터
  • 강의 형태 : VOD
같이 들으면 좋은 추천 강의
60% 할인 10월 05일까지
남은 시간 7

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